偶类定格动画的制作流程及详解

时间:2022-07-10 15:20:02  阅读:

【摘 要】定格动画的诞生已有百余年的历史,它在创作上不仅保留了手工艺的质朴,而且还有着真实的光影。20世纪50年代至90年代,我国就创作出了一批优良的定格动画,随着科学技术的发展,定格动画的制作开始走向成熟。多部国外定格动画获得成功,与传统二维动画、三维动画共同构成了当代动画的三大主要表现形式。本文主要通过介绍偶类定格动画的制作流程以及制作过程中应注意的问题来揭示古老而神秘的定格动画。

【关键词】偶;定格动画;制作

中图分类号:J93    文献标志码:A            文章编号:1007-0125(2019)07-0119-02

定格动画的制作原理其实并不难,对于一个初学者来说甚至可以在自己的卧室一角来制作和拍摄,而真正的商业定格动画则不仅蕴含深厚的动画理论知识和摄影布光知识,而且还是一门集五花八门手工技艺于一体的综合技艺,需要制作精湛的偶型、布景和道具,创作者无不是以“十年磨一剑”的精神在制作。

一、前期制作

(一)剧本。剧本作为一剧之本,是一部好影片的开始,同样也是动画的灵魂与核心。对它的表述有别于散文和诗歌中运用的修辞手法,需要作者用最简单最具体的语言阐述有趣的主题、动画人物的性格、视觉效果等。内容可以源自作者在生活中经历的小事,也可以是作者天马行空的想象,但整体脉络要清晰,所描写的剧情要像交响乐一样有高有低,有静有动,通过人或事引起故事冲突,使其成为故事高潮的引线,这样才能将观众带入情境,最后采用好的结局让观众感觉意犹未尽。作为定格动画的剧本还要注意的是其所描写的剧本不能过于夸张,定格动画有别于传统二维动画和三维电脑动画,要考虑其材料的局限性。

(二)概念设计。概念设计包括角色设定和场景设定,是影片在前期制作阶段中最重要的环节,能够确定整部动画片的艺术风格。定格动画的角色设定完成之后需要将平面上的轮廓转换为立体形象,再经过取舍确定角色。场景设定则要根据角色和剧情需要确定是卡通风格还是现实主义风格,必须和整个动画的戏剧风格相协调,要注意的是除了跟普通动画一样要设计出室内景和室外景平面图以外,还要像建筑图一样详细标注材料和比例,甚至是细节的制作图纸,为后期场景制作奠定基础。

(三)分镜。分镜是可视的剧本,是在动画拍摄前以图画或者文字的方式说明影像的构成,以一次镜头为单位,标注镜头运动方式、时间长度、对白、音效等,可以让整个剧本建立起清晰的拍摄概念,为参与制作的人员提供一个蓝图。一次分镜的内容绘制要明确规范,除了指明角色的运动方式、动作幅度大小、出入镜方向、角色所处的环境,还要描绘出场景的透视、镜头角度。镜头与镜头之间的组接要符合生活逻辑,景别的变化要循序渐进。定格动画还根据分镜确定模型、配件数量,同一个场景需要拍摄数量等等,将抽象的东西具象化,缩短拍摄时间。

(四)前期录音。定格动画中的前期录音是先将录好的声音数出每拍每字所需的格数,再由制作动画的人员据此进行动画制作。为了制作口型对位动画,首先是要分解对白的每一个音节和需要的格数,再根据分解出来的结果制作角色口型的标准模板。

二、中期制作

(一)角色制作。偶类定格动画具有立体的真实感,因此技术要求高,尤其是商业定格动画在角色的骨架、服饰和场景道具方面的制作都十分考究。定格角色的制作首先根据前期角色设计图绘制出骨架图,再利用骨架图来制作1:1的骨架,一般使用的骨架有三种:金属线骨架、球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。小规模制作通常采用金属线骨架,即将几股铝线拧成一股做成每一节的骨架,再用黏土来包裹,但在中期拍摄过程中需要不断修补,因为可能会出现指纹和灰尘,长期捏塑会变色等问题,因此不适合表现复杂形体和动画,后两种骨架因为价格昂贵,又结实耐用,常用于商业定格动画中,例如在《小鸡快跑》和《超级无敌掌门狗》中就结合了铝丝和球形关节骨架,《僵尸新娘》的角色制作者还运用泡沫塑料制作衣服,由树脂来制作头发。

为了使定格动画中角色表情丰富,还需要制作多個带表情的角色头,根据剧情需要更换偶型头部。而在商业定格动画中则在模型面部内部使用机械脸,即在关键运动部位镶嵌小型齿轮零件,通过控制触点来调整面部表情,再使用软树脂和泡沫塑料等柔软物质构成角色的皮肤,这样一来面部细节动作变化更加微妙,也方便动画师们操作角色动作。

(二)场景制作。定格动画的场景制作需要注意三个限制:第一,不影响镜头的运动,可以制作可拆分的场景;第二,要注意和偶类之间的大小比例;第三,要注意不影响角色的运动。可以运用一切容易找到的材料,如废旧泡沫、金属丝、布料,或者小玩具,如果预算紧张,就要尽可能发挥想象使用廉价的代替品。室内景的模型制作通常是由三个墙面组成房间,主要包括墙面的装饰、家居及日用品的制作,墙面的装饰涉及到壁纸,要注意的是壁纸花纹不能太大,可以自己设计,控制好花纹大小和色彩,再通过计算机制作打印出来粘贴;家居和日用品的制作可以用软陶泥来制作,甚至可以用现成的儿童玩具。室外景的制作主要包括背景片、建筑物、植物、水等。背景片可以绘制天空,也可以模拟远方的虚景,达到近实远虚的效果;建筑物的制作没有现成的定式,通常根据经验选择材料和做法,外墙的肌理可用石膏板雕刻或用细砂与颜料搅拌成粘稠物做旧;绿色的草地或山峰,可以在纸板上涂好胶水,撒上绿色的木屑或沙子;植被的制作可以搜集干树枝和干花,或者用人工材料自己制作,而较大的树木还可以用泡沫塑料雕刻;水的表现方法不是很多,可以在透明玻璃上贴上水纹理贴纸或者涂上渐变色。总之,场景的制作通常使用最容易得到和加工的材料。

(三)拍摄。制作好场景和角色就可以开始定格动画的拍摄了,首先需要的设备主要包括摄像机、三脚架、计算机、柔光灯、遮光板等。和商业摄影类似,在拍摄偶动画时,为了保证画面的稳定,摄像机必须设在三脚架上,设置好摄像机的分辨率和制式,按照分镜头每动一次偶型拍摄一次画面。这里要注意的是偶型每次运动的稳定性,在定格动画拍摄中,如果动作中间某一静态帧出现错误是不可修改的,只能从头再来,这也是它区别于二维、三维动画制作流程之处,完成一个镜头后再利用专业定格动画软件查看。

三、后期制作

(一)音效。音效是任何电影都不可缺少的部分,没有了音效,场景就失去了生动性和真实感,定格动画的音效也是如此。音效的制作方法没有一定的规则,一些能够找到的音乐素材又不够生动,因此,自己创作能获得更好的效果。主要有两种形式:采集音效和模拟音效。采集音效是根据剧情需要,在产生相关声音的场所进行录音,而模拟音效是在录音棚里运用各种工具创造出声音进行录制。

(二)剪辑。当所有镜头拍摄、音效录制完成后,影片就进入了后期剪辑阶段,利用Adobe Premiere或者Adobe Effects等都可以进行编辑。将图像和声音转变为数字化的文件导入软件,按照影片需要的输出格式进行编辑,还可以运用很多特效增加影片的感染力,经过调色后,影片就完成了。

四、总结

定格动画就像“上帝一样在创造世界”,完全依靠创造性思维和灵巧的双手创造出一个微缩的世界,通过逐帧拍摄画面,按照电影每秒24格的速度放映出来,不仅展现了动画艺术的原始魅力,更呈现出定格动画自身传统手工艺的粗糙感和质朴的童真趣味。电脑技术的发展使定格动画呈现出前所未有的成熟姿态,不但突破了小规模的传统形式,而且以大规模的制作、精美的艺术造型、生动的故事情节占据了动画领域的一角。

参考文献:

[1]陈迈.逐格动画技法(第三版)[M].北京:中国人民大学出版社,2015.

[2][美]苏珊娜·休.定格动画技巧[M].孙哲,王淼等译.北京:中国科学技术出版社,2011.

[3]唐愚,程聂鑫.动画定格动画[M].重庆:西南师范大学出版社,2010.

推荐访问:定格 详解 流程 动画 制作

版权所有:汇朗范文网 2010-2024 未经授权禁止复制或建立镜像[汇朗范文网]所有资源完全免费共享

Powered by 汇朗范文网 © All Rights Reserved.。鲁ICP备12023014号