当今数字媒体技术下动画制作的艺术表现形式

时间:2022-07-10 14:40:03  阅读:

【摘要】数码媒体时代,动画片的制作形式越来越注重现代技术的应用,例如:动画片中的物体、材料、制作、视听等也发生了很大的改变。这种变化存在于单方面数码媒体的传播环境,动画片的动画制作扩大了艺术多元化发展,另一方面使用户的观赏观念也带来了全新的发展。从用户角度分析动画片创作的优点和弊端,分析数字媒体时代动画片创作的新思维和新的方向正在不断勘探。

【关键词】数字媒体时代;现代技术;观赏观念

一、数码媒体的发展背景

1906年第一部动画片诞生,动画片的媒介从电影、电视、网络、创作方式等几个方面都在不断变化着。数码媒体时代的到来,动画片的艺术形式也在呈现多元化发展。目前动画片作品显示了用户至上创作倾向,扩展动画创作的多元化发展。其中优秀的动画作品虽然不少,但内容的善恶不恰当、出现过剩视听等现象也愈来愈严重。因此,要探索对用户角色和动画创作的干涉程度才是急需的创作问题。

(一)数码媒体中用户角色

动画艺术经过5个传播阶段的发展,到了今天的数码媒体传播阶段。体通过技术传递信息,从用户方面也无法忽视数码媒体。数字媒体时代的到来改变了信息交流中的位置。用户角色的转换到数码媒体的转换位置。带来了新的特征。第一交好性。数字媒体根据用户的角度进行探索的明确特点是可以实现交互性。随着科学技术的发展,信息收取者不满足单向的线性交流教授的特点是实现量子的非装船交流,使用者在信息传输过程中带来了很多参与感。第二多样化。数码媒体所具备的校友特征自发地参与信息传播。在这过程中,其他参加者都自发参与了。对此,信息在传输过程中分化了多种结果。第三娱乐性。数码媒体的特点,大众的范围广,各个信息也被传播为媒介。不断开发的数码媒体的新型媒体。媒体形式也不断出现,提供了很多选择的娱乐空间,媒体的娱乐特点也很显眼。第四低成本。对用户获得信息的渴望和经济费用的考察和数码媒体的接促进特点,降低了一系列制作动画片的成本。

近年来,网络的发展对各领域产生了不同的影响,动画片利润较低的产业,但是动画片创作的发展方向却对社会和我们产生了很强的思维价值。

(二)用户介入的动画创作方向

动画片《搞笑的脸》到目前为止,创作的方式一直保持着传统电影的制作模式。通过数字媒体的全面运用,改变动画片的观赏模式,用户直接接收信息并反馈自己的想法,达到交流作用。使角色的转换也随着动画片的创作而进行改变。

(三)制作路径逐渐增加

在媒体的选择中,数码媒体时代的到来,人们在传统媒介体中接收信息,人们依靠数字移动设备,获得了娱乐和大部分信息。最近10年间的动画片放送路径。在选择的时候,制作公司优先考虑在网上传播,而电视剧也以“电视+网络”的双重形式播出,网络动画片发展成了“井喷式”。国民生活水平的提高也有更好的视听性演绎。促进了自己的需求。数码媒体时代到来,电影放映成数码放映機。数码放映机使电影的低事故、低费用、高品质等特性上,电影院也取得了广泛的发展,原先的电影院制造数量也增加了。

二、素材内容倾斜多元

根据题材内容的选择,传播媒介的动画片有不同年龄的倾向性、功能性。电视动画片的观众年龄分布在1 ~13岁。在选择电视动画片的素材时,制作公司选择了极其精疲力竭、京畿热血类、轻便的协调节目。在中国创作和导入的动画片中,随机选出了1200部。其中,亲子类最多,孩子占40%,玩游戏可以学习英语、生活常识。在动画片素材的选择中,有4%的人选择历史人物教育希望家长能满足孩子的知识。电影动画片的年龄段相对宽广,考虑用户家庭的需求。电视动画片和电影动画片在上映前筛选评审方面,使用者的多样性和野蛮心理构成了题材的多种多样。相关部门利用动画片强化形式进行更有效的传播。除了政策说明以外,还采用动画片形式进行拍摄,游戏上还有更多的交流动画片。数码媒体时代临近,发掘了动画片的多种可能性。

(一)用户参与沟通

使用者角色的转换也不仅仅是信息收取者等新兴网站引领了“弹幕”的新兴形式的诞生,让人看到动画片制作过程,发表对动画片的期待和见解。另外,可以收集观众的反馈,根据用户的需求,可以调整故事情节,这种双向交流是数码媒体时代的一个特点。数字媒体的交互特点也是动画片素材的全新形势。西班牙多媒体动漫动画《猫咪翅膀》不再使用固定的剧本,跟随了观众们的潮流。增添了趣味和想象力。另一方面,多部动画片在制作角色中加入了粉丝形象,让更多的用户参与。科学技术出品的动画片《秦时明月》是以模型的角色制作动画片角色,参与了动画片和动画片之间的合作。史上有很多人都是以模型的角色来制作动画。不仅是动画片的观众,而且是参加者的身份,使用者会更加陷入动画片。证明了数码媒体时代的用户地位的提高,改变了用户的体验方式。

三、用户带来的动画片创作误区

数码媒体时代,动画片创作的变化显示了对用户尊重,忽视了对艺术创作用户的指引,也逐渐出现了一些创作的失误。

(一)创作内容的善恶不齐

近年来,孩子们模仿动画片中的行为不断发生事故。对于年龄较小的用户来说,他们本身并不具有分辨事物的可行性。许多动画片中出现了血腥的暴力镜头和低俗的趣味,使孩子们在成长阶段受到很多不良诱惑和影响。近年来,该管理员在动画片上映前的审查能力加大,但仍存在暴力、色情部分。对审查的暴力、色情镜头没有一定的放映水平。电视动画片和电影动画片上映前严格的监查审查,网络动画片的监察能力相对薄弱,品质差,有很多不良信息,加剧了儿童受到影响的概率。

另一方面,社会节奏的加速和数字化进程推进使快餐文化发展出前所未有的繁荣,给传统文化带来了巨大的冲击力。网络提供了快餐文化肥沃的发展空间。快速节奏的生活是人给大家带来更大的压力,快餐文化的发展提供了暂时的舒适感,快餐文化的使用者群体越来越庞大。但是快餐文化也存在很多缺陷,多数快餐文化的营养不足,为了追求新鲜刺激,长期追求快餐文化,长时间不想理解新的知识,不想思考文化的真正意义。因此,各种“想看几分钟的动画片”的编辑演说视频,满足了对动画内容的理解和理解和了解,节约了大部分用户的时间。但这种形式的发展只能带来文化遗失。这是目前许多动画片过分追求屏幕的震动,使得相似故事的情节不断涌现。

(二)过多追求视听效果

2009年《阿凡达》给世人展现了新的3D观方式,给用户带来与众不同的视觉体验。审美的转向,是动画片创作者追求作品的3D影像。但是随着新技术一起来,新型病症3D眩晕。很多用户在电影院观看3D动画片时出现恶心、眩晕等症状。据研究显示,看3D电影的话,眼睛肌肉的不断运动,过度的眼睛运动、光线的对比反转、强光刺激等,导致眼部干燥症、心血管疾病的发作。到现在,我国约141部动画片被制作成2D或3D版本。其中,多种动画素材扩充了电视动画片,吸引13岁以下的儿童。据研究显示,6岁以下儿童立体视觉尚未发育,视力成熟的平均年龄达到8岁。长时间强烈的眼睛刺激会导致儿童眼部干燥、疲惫等症状,影响儿童视力发育。

四、次元动画设计的意义

三维动画技术以多样的表现形式复杂,抽象的内容以形象、生动的方式来表现,可以通过电视、电脑、手机等直接看到。

数码艺术的应用使动画片设计的展览方式更加多样,设计师能够更加丰富地表现自己的思想,对动画片效果有更好的增幅作用。现在使用数码技术,正在进行层次模型建设,这个方法可以提高设计效果,减少设计的基础工作量。

(一)数码艺术设计中三维动画设计应用

3次元动画片展现了让电影广告更加生动的核心内容,让观众们在看广告时更能理解商品,达到广告目的。

广告3次元动画片设计目的性相对强大,时间比较短,所以展示的内容更能吸引观众的视线。整体的表现力和吸引力,吸引消费者。

(二)电影后期应用

视频后期制作的作用是对其质量的进一步提高,3次元动画片应用于后期制作,并完善了视频镜头中的场景,和观众们观看的时候一样,感受到电影作品的表现。这几年,相关技术和制作水平一直在提高,人们的审美要求也在不断提高。通过多种媒体软件的结合,展现更好的效果。3次元动画片设计会让观众更加真实地感动。

(三)游戏设计中应用

游戏的种类日益丰富,在这方面,三维动画起了非常好的促进作用。游戏场面、人物等都是三维动画。通过数码形象化模仿世界,让更多玩家参加游戏,实现游戏公司的商业目的。

(四)工业设计中应用

3次元动画的使用,让工业设计有了更加具体、形象的展示空间,根据相关的产业进程,发现设计上存在的不足。通过这种方式来更好地设计方案,能够确保设计的合理性,降低资源消耗,提高生产效率。

(五)建筑设计中应用

传统的建筑设计是通过平面图纸,设计结果的展览方式相对抽象,很难分析细节。通过三维动画设计,可以模拟建筑情况,可以更直观地进行观察。通过降低对非合理设计的修改费用的投入,保证建设进程的合理性,提高建筑性能。可以让建筑设计更科学。

(六)机器制造中应用

机械制目前采用较先进的自动化进行生产,因此其设计的合理性对生产结果有直接影响,决定生产的产品是否适合标准。三维动画设计直观地展出设计效果,可以调整存在的细微问题,减少原料浪费。设计主要分为三个阶段。第一是对产品的三次元模拟和预先展示进程。通过扩大的方式,查看整个单独设备的运营情况,会根据最优秀方案的设定调整。第二是收集资料,主要是通过网络及图书等渠道来收集相关内容。第三个是相应的模型。模型建立是为了设计高难度的产品,将模型的细节展现得更好。

五、结语

在数码媒体时代,用户作用、地位变化带来的新技术和新思想、动画片内容、美术风格、叙事语言、表现形式等各方面发生了明显的变化。Google在用户所带来的动画创作的变化难以评价。一方面,用户需求促进技术的革新、制作的便利和形式的变化,使用者能够享受更宏伟的视觉性,更能接触到更广的知识领域。另一方面,追求用户的理念这是给很多人带来误区:数码媒体时代,忽略一些文化的盛行,忽视一些文化发展的空虚,为满足消遣使用者的野蛮心理为了疏忽,追求更优秀的视线,疏忽了用户的生理健康发展。在未来动画片发展中,考虑到用户的身心健康,确保各个动画片放映路径的监察力非常重要。在媒体时代交互特性下,开放的结局,多制作多種结局的动画片也会引起下一时代的特征。在动画片背后,可以进一步思考如何保护隐私内容。

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